Que permet-il de fabriquer ?Trie l’étagère, du moins cher au plus cherComplète le reçuQuels objets composent cet équipement ?Quels sont les deux objets incompatibles ?
Tu tiens un composant. Trouve l’objet qu’il permet de fabriquer, puis suis la chaîne sur cinq étapes.Cinq objets, un critère : coût total, coût de combinaison ou prix de vente. Touche-les dans l’ordre.Cinq reçus avec une ligne vide chacun : un prix, un coût de combinaison, un prix de vente, un composant manquant, un reste à payer.Les barres montrent les statistiques cumulées d’objets légendaires cachés. Devine-les un par un.Cinq inventaires de six objets. Touche la paire qu’une règle « un seul » interdit, ou choisis « Tout est permis ».
Boutique du patch 26.21
Comment jouer
Quatre énigmes quotidiennes sur la boutique d’objets de League of Legends sur la Faille de l’invocateur, toutes tirées du même état de la boutique. Chaque mode a sa propre page et son propre score. Tout le monde a les mêmes énigmes ; une nouvelle série commence à minuit, heure de Zurich.
Chaîne (normal) : tu tiens un composant, par exemple une Épée longue. Trouve l’objet qu’il permet de fabriquer. La carte montre ton composant, une case vide pour chaque autre composant et le coût de combinaison sous la forme « ? PO ». Révèle les indices dans un ordre fixe (le coût de combinaison, le composant le plus rare, les autres composants, puis les statistiques) ou propose un objet à tout moment ; une mauvaise réponse dévoile gratuitement l’indice suivant. Chaque proposition et chaque indice compte pour un coup, et après six coups l’étape est perdue. Réussis-la et l’étape suivante commence : une réponse épique devient l’objet que tu tiens, une réponse légendaire te donne un de ses autres composants. Cinq étapes, score façon golf : moins, c’est mieux.
Étagère (normal) : cinq objets et le critère du jour, qui alterne entre coût total, coût de combinaison et prix de vente (le dimanche : cinq objets légendaires à moins de 300 PO d’écart). Touche-les du moins cher au plus cher, puis touche « Vérifier ». Les objets bien placés restent ; les autres reviennent avec une flèche qui indique dans quel sens les déplacer. Quatre essais ; révéler la valeur d’un objet en coûte un.
Reçu (difficile) : cinq reçus, chacun avec une ligne vide. Tape le coût total, le coût de combinaison ou le prix de vente sur le pavé numérique, trouve le composant manquant pour que le compte soit juste, ou retrouve l’objet légendaire que tu achètes à partir des composants que tu possèdes déjà et des PO qu’il reste à payer.
Équipement (très difficile) : les statistiques cumulées de deux objets légendaires cachés (trois le week-end) s’affichent sous forme de barres. Propose un objet légendaire à la fois. Chacune de ses statistiques est marquée « ça rentre », « trop » ou « absent » ; un bon objet est verrouillé et les barres se réduisent à ce qui reste. Huit propositions, avec des indices après trois et cinq erreurs.
Scores et partage
- Chaîne : le score d’une étape correspond à tes coups (propositions plus indices révélés), de 1 à 6 ; une étape perdue affiche X et compte 7. Le score du jour est la somme des cinq étapes. Le par est le plus petit nombre de coups dont un joueur parfait a besoin s’il ne propose un objet qu’une fois que les indices n’en laissent plus qu’un.
- Étagère : réussie en 1 à 4 essais (une valeur révélée compte pour un) ; la ligne de partage indique combien d’objets étaient bien placés après chaque essai.
- Reçu : reçus réussis sur cinq, et les essais pour chacun (X pour un échec). Trois ou plus comptent comme une journée réussie dans tes statistiques.
- Équipement : propositions et indices utilisés ; moins, c’est mieux.
Le texte à partager ne contient que des chiffres, par exemple Chaîne n° 67 · 9 · 1-2-1-3-2, suivis du lien. Il ne nomme jamais d’objet ni de prix et ne divulgue donc rien.
Règles des indications
- Chaîne : un mauvais objet qui n’utilise pas ton composant est signalé comme tel (« X ne se fabrique pas avec Épée longue »). S’il l’utilise, tu vois si la réponse coûte plus ou moins cher au total. Les objets à la recette et au coût identiques (par exemple Convergence de Zeke et Médaillon de l’Iron Solari) reçoivent « Même recette, même coût : regarde les statistiques », et seules les statistiques les départagent.
- Étagère : une coche verte pour une bonne place, une flèche vers le haut (plus près du côté le moins cher) ou vers le bas. Les valeurs restent cachées jusqu’à la fin ; l’étagère n’a jamais deux objets de même valeur.
- Reçu, nombres : une flèche (plus ou moins) et un écart : exact, à 50 PO près, à 150 PO près ou plus loin. Les prix des composants ne figurent pas sur les reçus de coût total, de coût de combinaison et de prix de vente : à toi de les connaître.
- Composant manquant : le prix de ton objet est ajouté au compte, qui dépasse alors d’une certaine somme, manque d’une certaine somme, ou tombe juste si tu as choisi un autre objet au même prix.
- Reste dû : combien de tes objets l’objet légendaire proposé utilise et combien il coûterait encore en plus ou en moins. Après deux erreurs, un autre composant de la réponse s’affiche.
- Équipement : une case par statistique de ta proposition : « ça rentre » (l’équipement en a encore au moins autant), « trop » ou « absent ». « Tout rentre, mais il n’en fait pas partie » signifie que toutes les statistiques rentrent mais que l’objet est faux.
Les réponses sont toujours des objets de la boutique de la Faille de l’invocateur du patch indiqué sous la question. Jamais demandés : les reliques, les bottes de niveau 3, les améliorations des quêtes de support, les familiers de la jungle et tout ce qui n’existe que dans Arena ou ARAM. La plupart des objets se revendent à 70 % de leur coût, arrondi à l’unité la plus proche ; les objets de départ, les potions, les élixirs, la Balise de contrôle, le Collier rafraîchissant, le Protège-bras du savant et l’Ange gardien se revendent à 40 %.
À propos des données
Chaque nombre (coût, coût de combinaison, prix de vente, recette, statistiques) provient des fichiers du jeu de Riot pour le patch 26.21 (lus via CommunityDragon) ; les noms des objets en anglais, allemand, français et espagnol et les icônes proviennent de Data Dragon de Riot pour le même patch et sont hébergés sur notre serveur. Les objets qui comptent comme objets de la Faille de l’invocateur, leur catégorie et les surnoms acceptés proviennent du League of Legends Wiki (CC BY-SA 3.0) ; nous n’utilisons que des faits et des noms, jamais le texte des infobulles. Les statistiques sont les valeurs fixes qu’un objet confère ; les passifs, les cumuls et les transformations ne sont pas pris en compte.
La boutique change à chaque patch. Chaque jour est construit avec l’état de la boutique en vigueur pour ce jour-là, donc une énigme passée ne change jamais ; un nouveau patch s’applique à partir d’un jour ultérieur, jamais le jour même du patch.
Icônes des modes par Lorc et Delapouite, game-icons.net, sous licence CC BY 3.0, recolorées et encadrées. Polices : Marcellus et Source Sans 3 (SIL Open Font License), hébergées sur notre serveur.
FAQ
Quand y a-t-il une nouvelle énigme ?
Chaque jour à minuit, heure de Zurich (CET/CEST). Tout le monde a les mêmes énigmes. Le compte à rebours après une partie indique le temps restant.
Quels noms puis-je taper ?
Le nom français, anglais, allemand ou espagnol d’un objet et les surnoms courants : IE, BotRK ou bork, ZhG, triforce, banksys et autres, ainsi que les anciens noms des objets simplement renommés (Affliction de Liandry, Tempête de Luden, Prestelames navori, en français comme en anglais). La liste affiche les objets correspondants avec leur icône et leur catégorie, jamais un prix.
Pourquoi un prix diffère-t-il de mon jeu ?
LoLGoldle utilise un état figé de la boutique (le patch est indiqué sous la question). Après un nouveau patch, il est mis à jour à partir d’un jour ultérieur, pour que les énigmes du jour et passées ne changent jamais en cours de route.
Les objets d’Arena ou d’ARAM sont-ils inclus ?
Non. Seuls les objets de la boutique de la Faille de l’invocateur comptent. Les reliques, les bottes de niveau 3, les améliorations des quêtes de support et les familiers de la jungle ne sont jamais des réponses dans les modes sur l’or.
Comment fonctionnent les séries et les statistiques ?
Ton navigateur conserve tes résultats par mode. Ta série augmente d’un jour chaque fois que tu termines au moins un mode. Aucun compte n’est nécessaire.
Ce jeu est-il fait par Riot ?
Non. LoLGoldle est un quiz de fan créé dans le cadre de la politique « Legal Jibber Jabber » de Riot Games. Riot Games ne l’approuve pas et ne le sponsorise pas. Il est gratuit et financé par la publicité.
Le texte à partager divulgue-t-il la réponse ?
Non. Il ne montre que tes chiffres (coups, essais), jamais un objet ou un prix.
J’ai trouvé un nombre erroné. Que faire ?
Écris à hello@dailyguess.org en indiquant l’objet et une source. Les corrections s’appliquent à partir d’un jour futur, pour que les énigmes passées ne changent pour personne.
LoLGoldle was created under Riot Games' "Legal Jibber Jabber" policy using assets owned by Riot Games. Riot Games does not endorse or sponsor this project. (LoLGoldle a été créé dans le cadre de la politique « Legal Jibber Jabber » de Riot Games, avec des éléments appartenant à Riot Games. Riot Games n’approuve ni ne sponsorise ce projet.)
LoLGoldle isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. (LoLGoldle n’est pas approuvé par Riot Games et ne reflète pas les points de vue ou les opinions de Riot Games ni de quiconque participant officiellement à la production ou à la gestion des propriétés de Riot Games. Riot Games et toutes les propriétés associées sont des marques commerciales ou des marques déposées de Riot Games, Inc.)
Données et images des objets : Riot Games via Data Dragon. Classement des objets et surnoms : League of Legends Wiki (CC BY-SA 3.0). Icônes des modes par Lorc et Delapouite, game-icons.net (CC BY 3.0).