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¿En qué se convierte?Ordena el estante, del más barato al más caroCompleta el recibo¿Qué objetos forman este arsenal?¿Qué dos objetos no se pueden tener a la vez?

Tienes un componente. Di qué objeto se fabrica con él y sigue la cadena durante cinco escalones.Cinco objetos, un criterio: coste total, coste de combinación o valor de venta. Tócalos en orden.Cinco recibos con una línea en blanco cada uno: un precio, un coste de combinación, un valor de venta, un componente que falta, una deuda.Las barras son la suma de las estadísticas de objetos legendarios ocultos. Adivínalos uno a uno.Cinco inventarios de seis objetos. Toca la pareja que prohíbe una regla de «solo uno» o elige «Todo vale».

Tienda del parche 26.21

    Cómo se juega

    Cuatro retos diarios sobre la tienda de objetos de League of Legends en la Grieta del Invocador, todos sacados del mismo estado de la tienda. Cada modo tiene su propia página y su propia puntuación. Todo el mundo tiene los mismos retos; una tanda nueva empieza a medianoche, hora de Zúrich.

    Cadena (normal): tienes un componente, por ejemplo una Espada larga. Di qué objeto se fabrica con él. La tarjeta muestra tu componente, una casilla vacía por cada componente más y el coste de combinación como «? oro». Revela pistas en un orden fijo (el coste de combinación, el componente más raro, el resto de componentes y, por último, las estadísticas) o prueba en cualquier momento; un fallo destapa gratis la siguiente pista. Cada intento y cada pista cuentan como una jugada, y tras seis jugadas el escalón se pierde. Si lo resuelves, empieza el siguiente: una respuesta épica pasa a ser el objeto que tienes, una legendaria te da uno de sus otros componentes. Cinco escalones, puntuación como en el golf: cuanto menos, mejor.

    Estante (normal): cinco objetos y el criterio de hoy, que va rotando entre coste total, coste de combinación y valor de venta (los domingos: cinco objetos legendarios a menos de 300 de oro entre sí). Tócalos del más barato al más caro y pulsa Comprobar. Los que están en su sitio se quedan; los demás vuelven con una flecha que indica hacia dónde moverlos. Cuatro intentos; revelar el valor de un objeto gasta uno.

    Recibo (difícil): cinco recibos, cada uno con una línea en blanco. Escribe el coste total, el coste de combinación o el valor de venta con el teclado numérico, di qué componente falta para que la cuenta cuadre o averigua qué objeto legendario estás comprando a partir de los componentes que ya tienes y del oro que falta por pagar.

    Arsenal (muy difícil): la suma de las estadísticas de dos objetos legendarios ocultos (tres los fines de semana) aparece en forma de barras. Prueba con un objeto legendario cada vez. Cada una de sus estadísticas se marca como «cabe», «se pasa» o «no está»; un objeto correcto queda fijado y las barras se reducen a lo que falta. Ocho intentos, con pistas tras tres y cinco fallos.

    Puntuación y compartir

    • Cadena: la puntuación de un escalón son tus jugadas (intentos más pistas reveladas), de 1 a 6; un escalón perdido muestra X y cuenta 7. La puntuación del día es la suma de los cinco escalones. El par es el mínimo de jugadas que necesita un jugador perfecto que solo prueba cuando las pistas dejan un único objeto posible.
    • Estante: resuelto en 1 a 4 intentos (un valor revelado cuenta como uno); la línea para compartir indica cuántos objetos estaban en su sitio tras cada intento.
    • Recibo: recibos resueltos de cinco y los intentos de cada uno (X si fallas). Tres o más cuentan como día resuelto en tus estadísticas.
    • Arsenal: intentos y pistas usados; cuantos menos, mejor.

    El texto para compartir son solo números, por ejemplo Cadena n.º 67 · 9 · 1-2-1-3-2, seguidos del enlace. Nunca nombra un objeto ni un precio, así que no destripa nada.

    Reglas de las respuestas

    • Cadena: si pruebas un objeto que no usa tu componente, te lo dice («X no se fabrica con Espada larga»). Si lo usa, ves si la respuesta cuesta más o menos en total. Los objetos con la misma receta y el mismo coste (por ejemplo, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro) reciben «Misma receta y mismo coste: fíjate en las estadísticas», y solo las estadísticas los distinguen.
    • Estante: una marca verde si está en su sitio, una flecha hacia arriba (más cerca del lado barato) o hacia abajo. Los valores se mantienen ocultos hasta el final; en el estante nunca hay dos objetos con el mismo valor.
    • Recibo, números: una flecha (más o menos) y una distancia: exacto, a 50 de oro o menos, a 150 de oro o menos, o más lejos. En los recibos de coste total, coste de combinación y venta no aparecen los precios de los componentes: tienes que saberlos.
    • Componente que falta: el precio de tu objeto entra en la cuenta, que entonces se pasa o se queda corta en una cantidad de oro, o cuadra si has elegido otro objeto con el mismo precio.
    • Deuda: cuántos de tus objetos usa el legendario que has probado y cuánto más o menos seguiría costando. Tras dos fallos aparece otro componente de la respuesta.
    • Arsenal: una casilla por cada estadística de tu intento: «cabe» (al arsenal le queda al menos esa cantidad), «se pasa» o «no está». «Todo cabe, pero no forma parte» significa que todas las estadísticas caben, pero el objeto no es el correcto.

    Las respuestas son siempre objetos de la tienda de la Grieta del Invocador del parche que aparece bajo la pregunta. Nunca se preguntan: talismanes, botas de nivel 3, las mejoras de las misiones de apoyo, las mascotas de la jungla ni nada exclusivo de Arena o ARAM. La mayoría de los objetos se venden por el 70 % de su coste, redondeado a la unidad más cercana; los objetos iniciales, las pociones, los elixires, el Guardián de control, la Perla de rejuvenecimiento, el Brazalete de la buscadora y el Ángel de la guarda se venden por el 40 %.

    Sobre los datos

    Todos los números (coste, coste de combinación, valor de venta, receta, estadísticas) proceden de los archivos del juego de Riot para el parche 26.21 (leídos a través de CommunityDragon); los nombres de los objetos en inglés, alemán, francés y español y los iconos proceden de Data Dragon de Riot para el mismo parche y están alojados en nuestro servidor. Qué objetos cuentan como objetos de la Grieta del Invocador, su categoría y los apodos que aceptamos proceden de la League of Legends Wiki (CC BY-SA 3.0); solo usamos datos y nombres, nunca el texto de las descripciones. Las estadísticas son los valores fijos que da un objeto; las pasivas, las acumulaciones y las transformaciones no se tienen en cuenta.

    La tienda cambia con cada parche. Cada día se construye con el estado de la tienda vigente para ese día, así que un reto pasado nunca cambia; un parche nuevo se aplica a partir de un día posterior, nunca el mismo día del parche.

    Iconos de los modos de Lorc y Delapouite, game-icons.net, con licencia CC BY 3.0, recoloreados y enmarcados. Fuentes: Marcellus y Source Sans 3 (SIL Open Font License), alojadas en nuestro servidor.

    Preguntas frecuentes

    ¿Cuándo hay un reto nuevo?

    Todos los días a medianoche, hora de Zúrich (CET/CEST). Todo el mundo tiene los mismos retos. La cuenta atrás que aparece al terminar indica el tiempo que falta.

    ¿Qué nombres puedo escribir?

    El nombre en español, inglés, alemán o francés de un objeto y los apodos habituales: IE, BotRK o bork, ZhG, triforce, banksys y similares, además de los nombres antiguos de los objetos que solo se renombraron (Desconsuelo de Liandry, Tempestad de Luden, Filoveloz de Navori, en español o en inglés). La lista muestra los objetos que coinciden con su icono y su categoría, nunca un precio.

    ¿Por qué un precio no coincide con mi partida?

    LoLGoldle usa un estado fijo de la tienda (el parche aparece bajo la pregunta). Tras un parche nuevo se actualiza a partir de un día posterior, así que los retos de hoy y los pasados nunca cambian a mitad de camino.

    ¿Se incluyen los objetos de Arena o ARAM?

    No. Solo cuentan los objetos de la tienda de la Grieta del Invocador. Los talismanes, las botas de nivel 3, las mejoras de las misiones de apoyo y las mascotas de la jungla nunca son respuestas en los modos de oro.

    ¿Cómo funcionan las rachas y las estadísticas?

    Tu navegador guarda tus resultados por modo. La racha sube en uno cada día que terminas al menos un modo. No hace falta cuenta.

    ¿Lo ha hecho Riot?

    No. LoLGoldle es un quiz hecho por fans según la política «Legal Jibber Jabber» de Riot Games. Riot Games no lo respalda ni lo patrocina. Es gratis y se financia con publicidad.

    ¿El texto para compartir destripa la respuesta?

    No. Solo muestra tus números (jugadas, intentos), nunca un objeto ni un precio.

    He encontrado un número incorrecto. ¿Qué hago?

    Escribe a hello@dailyguess.org indicando el objeto y una fuente. Las correcciones se aplican a partir de un día futuro, para que no cambie el reto pasado de nadie.

    Ajustes

    Estadísticas · Estante